用Python和Pygame打造经典贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一款深受喜爱的经典游戏,其简单的规则和易上手的特性使它成为编程初学者练习游戏开发的绝佳选择。本文将详细介绍如何使用Python的Pygame库从头开始构建一个完整的贪吃蛇游戏。

学习目标

通过本教程,您将掌握Pygame的基本使用方法,了解游戏开发的核心概念,并能够独立开发简单的2D游戏。

游戏概述

我们开发的贪吃蛇游戏具有以下特点:

🐍

蛇的移动

玩家通过方向键控制蛇的移动方向,蛇会持续向前移动。

🍎

食物系统

吃到食物后蛇身会变长,分数增加,食物会在随机位置重新生成。

💥

碰撞检测

撞到墙壁或自身时游戏结束,显示最终得分和重新开始选项。

🏆

分数系统

实时显示当前得分,分数随着吃到的食物数量增加。

开发环境配置

首先需要安装Pygame库,可以使用pip命令安装:

pip install pygame

环境要求

本教程需要Python 3.6或更高版本,建议使用虚拟环境来管理项目依赖。

游戏初始化

首先导入必要的库并初始化游戏窗口和基本参数:

import pygame
import time
import random

pygame.init()

# 定义颜色常量
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

# 设置游戏窗口
dis_width = 800
dis_height = 600
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏 by-平平科技工作室')

clock = pygame.time.Clock()

# 游戏参数设置
snake_block = 10  # 蛇身每个方块的大小
snake_speed = 15   # 游戏速度

# 字体设置
font_style = pygame.font.SysFont('simhei', 50)
score_font = pygame.font.SysFont('simhei', 35)

游戏核心功能

分数显示

创建一个函数来显示当前分数:

def Your_score(score):
    value = score_font.render('你的分数: ' + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0])

蛇身绘制

绘制蛇身的函数,根据蛇身列表绘制每个方块:

def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

游戏消息显示

显示游戏消息的函数,用于显示游戏结束等信息:

def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

游戏主循环

游戏的核心逻辑都在主循环中实现:

def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    # 初始化蛇的位置
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    # 初始化蛇的移动方向
    x1_change = 0
    y1_change = 0

    # 初始化蛇身列表
    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    # 随机生成食物位置
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:
        # 游戏结束处理
        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message('你输了!按 Q-退出 或 C-重新开始', red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            # 处理游戏结束后的按键
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        # 处理游戏中的按键
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        # 检测是否撞墙
        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
            
        # 更新蛇的位置
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        
        # 绘制食物
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        
        # 更新蛇身
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        
        # 保持蛇身长度
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        # 检测是否撞到自己
        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        # 绘制蛇身和分数
        our_snake(snake_block, snake_List)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        # 检测是否吃到食物
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        # 控制游戏速度
        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

# 启动游戏
gameLoop()

游戏逻辑解析

  1. 初始化阶段:设置游戏窗口、颜色、速度等基本参数。
  2. 游戏主循环
    • 处理用户输入(方向键控制)
    • 更新蛇的位置
    • 检测碰撞(墙壁和自身)
    • 检测是否吃到食物
    • 更新分数和显示
  3. 游戏结束处理
    • 显示结束信息
    • 提供重新开始或退出选项

扩展与改进建议

难度系统

随着分数提高,逐渐增加蛇的移动速度,提高游戏挑战性。

🎵

音效增强

添加吃食物、游戏结束等事件的音效,提升游戏体验。

🎨

界面美化

使用精美图片替代简单的矩形,添加背景图和动画效果。

⏸️

暂停功能

添加游戏暂停功能,允许玩家暂时中断游戏。

🏅

高分记录

保存最高分记录,让玩家有挑战自我的动力。

🍭

特殊食物

添加不同类型的食物,如加速、减速或得双倍分的特殊食物。

总结

通过这个项目,我们学习了如何使用Pygame库创建一个完整的游戏,包括:

下一步学习

贪吃蛇游戏虽然简单,但涵盖了游戏开发的基本要素,是学习游戏编程的绝佳起点。掌握了这些基础知识后,您可以尝试开发更复杂的游戏,如平台跳跃游戏、射击游戏或RPG游戏。

希望本教程对您有所帮助,祝您编程愉快!